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雑多にゲームの話をするブログっぽい

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    ゴールド・ジム作成しました。
    コレは本作オリジナルとも言える機体で、ジムに「改:ゴールドメタル装甲」x10を装備させる事で改修する事が出来ます。
    「改:ゴールドメタル装甲」が出るのは、ニューヤーク市街の連邦ミッション「ニューヤーク掃討任務」「迫る敵を迎撃せよ」のHARD以上ですね。
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    最初はHARDでやっていたのですが、なかなか出なくて・・・。
    途中からHELLでやってみた所、ポロポロと出てくるようになりました。
    7回連続で出現した時もありましたからね。
    しかし出ないときは全然出なくて、1時間くらいやって成果ゼロという時も。
    それくらい波のある確率でした。
    そうしてようやくパーツを10個入手する事ができ、ゴールド・ジムを作成。

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    ゴールド・ジム

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    ノーマル機

    ゴールド・ジムは、ノーマルに比べて全体的に能力がアップし・・・。
    特筆すべき所は、CAPが100もあるということ。
    拡張性高い機体でも70前後だったりするので、デフォルトでこの数値はかなりの物。
    そして何より見た目が派手です。

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    拡張性が高いので、極端なセッティングをすれば上の画像のような機体にも・・・。
    ちなみにスピードの最高値は120。
    実際に操作してみないとわからないかと思いますが、恐ろしく早いです。
    もっとバランス良い感じにも出来ますし、かなり調整しがいのあるMSですね。

    で、パーツ集めをしていた部屋ですが、みんなノリが良く「ゴールド・ジム4体小隊を結成しよう!!」という事で頑張っていたのですが・・・。
    残念ながら最後の一人分だけなかなか揃わず、結局3人分しか完成しませんでした。
    私は完成してからも、5個ほど獲得出来たのですけどね・・・。
    ホント出現に波のあるパーツでした。

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    ところで同じミッションには、装弾数の多い「ショートビームライフル」も出現する事があるのですが・・・。
    こちらはひとつしか獲得出来ませんでした。
    3時間くらいやっていたのですけどね。
    レアなパーツは、かなり出現しにくい感じに思えます。
    個人の運なんかもあるのでしょうが。

    そしてパーツ集めをしていたら、いつの間にか経験値が8万ほど貯まっていました。
    それにより一気に准将まで昇進。
    昇進ボーナスは・・・
    ・大佐(LV120)・・・大型ジェネレーター
    ・准将(LV140)・・・マグネットコーティング
    という感じでした。

    ちなみにジオン側にもシルバー・ザクという同様の機体があるので、その内これも作ってみるつもりです。
    シルバー・ザク、ゴールド・ジム共に、作成する事でトロフィー獲得出来ますし。


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    ようやくオフラインで全ミッション出現させる事が出来ました。
    ビグ・ザム撃破ミッションだけクリア出来ていないという状態でしたけど。
    そして月面のサーベル稼ぎにより、ようやく新機体のジム・カスタムを購入。
    さすがに性能良いですね。
    基本性能が高い分、カスタマイズにも幅が持たせられます。

    装備はシールドを「カスタムシールド」に変更。
    ゲルググシールドIIIの方が防御力は高いのですが、防御しながら前方にダッシュすると、視界が狭くなっていたのですよね・・・。
    そういうわけで、見た目にも合わせてカスタムシールドを購入した次第。
    普段は装備させていませんが、対ビグ・ザム用にハイパーバズーカも購入してあります。
    そしてロングビームライフルでは火力不足を感じる場面も増えてきたので、「試作ビームライフル」を購入。

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    宇宙戦仕様

    ちなみにジム・カスタムの価格は120万。
    シールド+バズーカ+ライフルの価格が約50万ほどで、アレックスの価格が200万。
    というわけで、もう少し頑張ればアレックス購入出来たんですけどね。
    まぁそちらは後々お金が貯まってからにしようかと。

    という事で、さっそくビグ・ザム戦にリベンジ。
    この戦闘の為にサーベルを外し、ハイパーバズーカを装備。
    ビーム兵器は通用しないのでこちらはザコ掃除用と割り切り、バズーカの弾数を増やす為に「予備マガジンx2」を装着。
    他は通常と変わらない装備ですね。
    僚機は指揮官用ザクキャノンと、ジム・キャノン。

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    開始後はまずザコの殲滅を優先。
    近くの補給ポイント周辺で、ビグ・ザムの視界に入らないように狙撃していました。
    この辺が辛抱のしどころですね。
    ビグ・ザムのメガ粒子砲の直撃を受けるとほぼ死亡してしまうので、地形を盾に地道に数を減らしていました。
    ザコの殲滅が終わったら、本格的にビグ・ザム戦に突入。
    まずは補給で弾数を回復させ、僚機とセットで突撃。
    僚機のキャノンは結構遠くからでも攻撃が届くので、適当な所に待機させておくと良いですね。

    ビグ・ザムで真っ先に狙うべき部分は、中央のメガ粒子砲発射口。
    ここを破壊すると、もっとも脅威となるメガ粒子砲を発射できなくなるので・・・。
    大体、ハイパーバズーカのカートリッジを2個使いきったくらいで破壊できますね。
    途中でメガ粒子砲を撃たれたら、地形を盾に隠れるか、シールド防御。
    シールドの性能にもよると思いますが、きちんとガードすれば被害は軽症で済みます。
    慣れてくればこの辺は楽にこなせるようになりますね。
    ただターゲットできる部位が多いので、メガ粒子砲発射口をロックする方が難しいくらいです。

    メガ粒子砲の発射口を破壊したら、後は補給しながら適当に攻撃するだけ。
    怖いのは爪ミサイルによる攻撃くらいのものでしょうか。
    ノーマルだと意外と耐久力無いので、1~2回補給に戻るくらいで倒せますね。

    1体目を倒すと、北西のエリアにもう1体のビグ・ザムが出現。
    これも補給を済ませてから、メガ粒子砲の発射口を潰してから攻撃。
    ただ地形的に、1体目より戦い難いというのが難点ですね。
    メガ粒子砲はシールドでガードし、APが低くなってきたら、安全な所で回復させていました。

    2体目を破壊すると、今度は南東からもう1体出現。
    対処法は同じなのですが・・・。
    この時南東の補給ポイントが破壊される事が多いので、中央の補給ポイントを破壊されていると詰んでしまいますね。
    ジム・カスタム入手前にもここまで漕ぎ着けることは出来たのですが、それで断念する事となりました。

    3体目を倒すと、ようやくミッション終了。
    新たにマスドライバー基地でのミッションが出現しましたが、この段階で全ミッションクリアのトロフィー獲得出来ました。
    どうやら新たに出現したミッションは、シナリオモードでクリアしていたのが反映されていたようです。

    全ミッションを出現させる過程で、LV100に到達し、中佐に昇進。
    報酬は「プロペラントタンク+4」でした。

    という事で、これで全ミッションのクリアは達成。
    ひとつの目的は達成したので、後はMSや武装、パーツ類を集めていく事が中心となりそうです。
    予定としては高性能機であるアレックスをとりあえず確保しておいて、砲撃支援も行えるガンキャノン辺りを購入。
    あとは好きなユニットを順に確保していくと言う感じでしょうか。
    まぁあくまで予定なので、気分次第で変化する可能性もあり。

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    ミッションを多くクリアしていけば、自然と貯まっているポイントですが・・・。
    効率良く貯めて行きたい時もあるもの。
    という事で、フリーミッションでポイント稼ぐのに、効率の良いミッションをいくつか紹介。
    傭兵でプレイしているので、連邦・ジオンのミッションが入り乱れていますが。
    他に良いミッション見つかったら、追加していくかも?
    (2009/09/19 追記)

    ■序盤
    ・リビア砂漠
    ジオン残党を追撃せよ」(連邦)
    難易度:NORMAL~HELL

    初期配置の敵は逃げるだけで攻撃はせず、その後で出現する精鋭部隊も戦わずに指定ポイントへ移動するだけ。
    初期機体でも楽にクリア可能なので、繰り返しプレイするには向いているミッションです。
    獲得出来るポイントは、ノーマルで約5,000、ヘルで9,500前後。
    内容的にソロで難易度HELLをクリアする事も容易だったりします。
    ハード以上だと12,500Pで売れる「コマンドシールド(PS)」を入手できる可能性があるので、連邦序盤の稼ぎに向いていますね。


    ・シリア砂漠
    機密ディスクを破壊せよ」(ジオン)
    難易度:NORMAL~HELL

    クリア時に獲得出来るポイントは、ノーマルで6,000、ヘルで10,000前後。
    このミッションは4台のトレーラーを破壊する事が目的で、4台全て破壊するとボーナスを獲得出来ますが・・・。
    目標のトレーラーは、他のトレーラーや一定数の敵機を倒すと撤退開始してしまうので、一人で全てを撃退するのは困難。
    しかし1台だけでも破壊する事が出来ればミッションクリアとなるので、1台を破壊したら安全地帯で眺めているだけでもポイントを獲得する事が出来ます。
    このステージで獲得出来る改修パーツを使えば、ザクIIをザクキャノンにする事が出来るので、遠距離から安全にトレーラーを破壊する事も可能。
    内容的に一人でクリアする事も難しくないので、オンラインの難易度HELLで報酬を吊り上げるという手もアリ。


    ■中盤
    ・ウラル山脈
    山頂に急行せよ」(連邦)
    難易度:NORMAL

    ミッションクリアまでに結構な時間がかかりますが、報酬の「ガンダム専用サーベルII」は60,000Pで売却する事が可能です。
    運も絡んできますが、獲得する事が出来ればかなりの利益。
    難易度ノーマルでしか出現しないので、オフラインで一人で稼げる所もポイントです。


    ・ウラル山脈
    山頂のレーダーを破壊せよ」(ジオン)
    難易度:NORMAL~HELL

    山頂にあるレーダー3基を破壊した時点で終了となるので、レーダーだけを狙えば短時間で終わらせる事が可能です。
    獲得ポイントは、NORMALで9,000P前後、HELLで18,000P前後。
    さらにHELLだと低確率で「小型シールド改」が入手できる場合もあるので、これを売却すればプラス45,000P。
    ノーマルでも「スパイクシールドIII」が入手できる可能性があるので、これを売却するとプラス12,500Pほどになります。
    HARDだとどちらも獲得出来ないので、少々微妙。
    ソロでも高火力の武器があれば、ミッション開始2~3分ほどでクリア可能なので、中盤では一番稼げるポイントかも・・・。
    ただ敵の攻撃が激しいので、APや防御力が低いとあっさり撃破される可能性も高いです。


    ・ニューヤーク
    迫る敵を迎撃せよ」(ジオン)
    難易度:HARD、HELL

    このステージは7分間生き残ればクリアとなるミッション。
    ビルの上に登れば安全に時間を経過させる事が出来るので、ビルに登れるだけのブーストがあればソロでもクリア可能です。
    獲得ポイントはHELLで1万ほど。
    単純に時間辺りの効率は悪いのですが、HARD以上で獲得出来る「改:ザクII用内臓バルカン」が狙い目。
    これはザクIIをガルマ専用ザクIIに改修する事の出来るパーツなのですが・・・。
    ザクIIの購入ポイントは10,000P(傭兵だと20,000P)で、ガルマ専用ザクIIの売値は32,500P。
    差額で1~2万ほど利益が出るので、獲得した端から改修して売り飛ばすと良いですね。
    難易度HELLだと低確率で「CAP増加ユニット+2」も獲得可能なので、パーツ集めと両立できる所がポイントです。
    ビルの上で放置していても良いという所が楽ですね。
    たまに攻撃が当たる事があるので、完全に放置するのは危険かもしれませんが。

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    ・オーガスタ基地
    対空防衛網を破壊せよ」(ジオン)
    難易度:HELL

    クリア時に獲得出来るポイントは、2万前後。
    このミッションは4基のレーダー施設を破壊し、その後で対空防衛網を破壊すると言うシナリオモードと同等のミッション。
    出現する敵機はある程度無視することが可能で、目的を達成した時点で終了。
    その為比較的短時間で終了するので、繰り返しプレイすると楽にポイントを稼ぐ事が可能です。


    ■終盤
    ・月面(丘陵地帯)
    月面巡視任務」(連邦)
    難易度:NORMAL

    クリア時に貰えるポイントは他のミッションとそう変わらないのですが、報酬として獲得できる「クゥエルサーベル」、「ガンダム専用サーベルIII」が魅力的。
    これはそれぞれ50,000P、90,000Pで売り飛ばす事が出来るので、入手する事が出来ればかなりの利益。
    専用サーベルはガンダムしか装備出来ない武器なので、必要数以外は売り飛ばすと良いですね。
    ちなみに難易度ノーマルでも出現するので、オフラインで一人で稼ぐ事も可能。
    ただ補給ポイントが破壊されやすいミッションなので、無補給でも戦える対策は忘れずに。

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    ・アデン基地
    HLV破壊任務」(ジオン)
    難易度:NORMAL~HELL

    基地の奥にあるHLV3基を破壊した時点で終了となるミッション。
    道中の敵を無視して突っ切る事ができ、単機でHLVを破壊できる火力を持ったMSなら、ソロでクリアする事も可能です。
    獲得ポイントは、HELLで2万ほど。
    HLVは周囲の壁の上からなら安全に攻撃する事が可能ですが・・・。
    敵の射線が通るポイントも少なからず存在するので、周囲の状況は把握しておいた方が良いです。
    特に固定砲台は射程も長いので、邪魔なようなら先に潰しておく方が安全かもしれません。
    慣れてくればソロで難易度HELLをクリアする事も可能。
    極々低確率でナハトブレードも入手出来るので、パーツ集めと平行してプレイするのも・・・。


    ・月面(丘陵地帯)
    月面掃討任務」(ジオン)
    難易度:NORMAL

    ジオン版月面サーベル狩り。
    難易度ノーマルだと、75,000Pで売れる「ケンプファーサーベル」が獲得可能。
    収入は運に大きく左右されますが、オフラインで実行可能という所が一番のポイントですね。
    連邦と比べると、戦利品の関係で最大獲得ポイントが大きく劣っている所が残念。


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    結構武器などのパーツ獲得できるミッション多いですね。
    僚機の装備とか拾い物で揃ってしまいました。
    そんな中、「ゲルググシールドIII」を獲得。
    かなり防御力が高かったので、愛機のジム・スナイパーカスタムに装備させてみました。
    最初は「ジム系には似合わないかな?」なんて思っていたのですが、見慣れてくるとそう悪くなかったり?

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    そして水中用MSを購入しようと思って、ポイント貯めていたのですが・・・。
    いつの間にかかなりのポイント貯まっていたので、ズゴックを購入する事に決定。
    シャア専用ズゴックにも出来るようでしたし。
    でもズゴックの値段とビームマシンガンの値段って同じなんですよね。
    それで試しにビームマシンガンとはどういう性能の武器か、購入して出撃してみたのですよ。
    で、すっかり忘れていたのですが、フリーミッション前はオートでセーブされます。
    という事で、ビームマシンガンを購入した状態でセーブされ、ズゴック購入の予算がビームマシンガンに化けてしまいました・・・。
    そのビームマシンガンも結構微妙な感じだったので、かなり後悔。
    まぁ弱くは無いのですが、チャージ射撃で威力の跳ね上がる、通常のビーム兵器の方が扱いやすいなと。
    結構馬鹿にならない価格の機体や武器も多いですし、アーマードコアのACテストみたいに、試用できる場を用意しておいて欲しかったですね。
    試しに購入や換装してみるのは良いですが、そのまま出撃しないよう、他の方も注意を・・・。

    問題の水中での戦闘ですが、バハマ諸島の連邦ミッション「海上レーダー迎撃任務」と、大西洋・ケーン断裂帯のジオンミッション「海底の物資を回収せよ」でそれぞれ「海中戦装備」を獲得。
    海中の時だけこのパーツ2つ付ければ適性4となるので、とりあえず水中でも戦えるようになるという目的は達しました。
    本来の予定とは違った形になりましたけど。

    次は新たな愛機として、ジム・カスタムかRX-81ライトアーマーの購入を目指す予定です。
    候補としてはジム・カスタムの方が有力でしょうか。
    ジム・カスタムは高い次元でバランスが取れていて、カスタマイズ次第でどのようにも特徴付けられそうな機体ですし。
    ただ価格が120万だったりしますけど。
    コレを60万で購入できる連邦のプレイヤーが羨ましい・・・。
    この辺が傭兵プレイヤーの泣き所ですね。

    ミッションではようやく宇宙へ出られるようになりました。
    月面(丘陵地帯)の連邦ミッション「月面巡視任務」でクゥエルサーベル獲得。
    攻撃速度は低下するものの、威力が高かったので装備してみました。
    他にもマグネットコーティングとか拾えましたし、この辺になるとノーマルでも良いものが獲得出来るようですね。
    その分、難易度も上がっていますけど。

    そしてLV80で少佐に昇進。
    昇給ボーナスとして、「CAP増加ユニット+1」を獲得。
    パイロットは無し。
    すでに6人いるので、これ以上増えそうに無いですね。

    まぁそんな感じでなんとか宇宙まで行けるようになりましたが、まだまだ先が残っているので、まずは全ミッッション出現させる事を目標に頑張っています。


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    詳しくは忘れてしまいましたが、オデッサの連邦側ミッションの報酬で「コマンドシールド改」を入手。
    新しいシールドが欲しかった所だったので、早速装備しました。
    ベルファストの連邦ミッション「工業地帯巡視任務」だったと思うのですが、こちらでは「バトルシールド」を獲得。
    バトルシールドは装備すると格闘が4段攻撃になるのですが・・・。
    防御力重視でコマンドシールド改を選択。
    また密林地帯の連邦ミッション「密林地帯掃討任務」では、カスタマイズパーツの「地上戦装備」も獲得。
    ジム・スナイパーカスタムの地上適正は3だったので、適正を1アップさせるこのパーツは、喉から手が出るほど欲しかったのですよね。
    そしてロングビームライフルの残弾に悩まされる場面も多かったので、カートリッジを増やす「予備ENパックx1」も装備。
    これでとりあえず装備は整ったので、次は水中用のMSでも購入しようかなぁ。
    ジム・スナイパーカスタムのままで水中ミッションを行ったのですが、かなり厳しかったので・・・。
    さすがに水中適正2は伊達じゃありませんでした。

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    現在の装備

    ちなみにジオン側だと、ニューヤーク襲撃任務のHARDで地上戦装備出ますね。
    オンラインで協力プレイしている時に獲得しました。

    そしてLV60で大尉昇進。
    ボーナスは「射撃ブースター+4」、パイロットは「ロルフ・アーレンス」、MSは「ザクII」でした。

    ところである程度戦えるようになったら、ミッションを全て出現させた方が良いですね。
    オフラインではノーマル一択ですが、オンラインだとノーマルをクリアしているとハード、ハードをクリアしているとヘルを選べるようになります。
    難易度高いほど、獲得ポイントや報酬がアップ。
    特にホストをよく務める人は、全ミッションでヘルを選択できるようにしておきたいですが・・・。
    コレ、他の人の部屋に参加してクリアした場合も、新たな難易度が選択できるようになりますね。
    つまり自力ではノーマルしかクリアしたこと無くても、他の部屋でハードをクリアすると、自分もヘルを選べると。
    ただこれは現在出現させているミッションに限ります。

    例えばオーガスタ基地のミッションを出現させていない状態で、他の人の部屋でオーガスタ基地のミッションをノーマル、ハード、ヘルとクリアした場合。
    後々自力でオーガスタ基地のミッションを出現させても、新たにノーマル、ハードをクリアしないと、それ以上の難易度は選べません。
    結構手間になるので、気にする人は先に全ミッションを出現させておいた方が楽になるかと。
    まぁホストをするつもりは無いという人には、あまり関係なかったりしますけどね。



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    DLCコンテンツの内容が発表されましたね。
    第一弾は同梱版の特典でもあった、フルアーマー7号機とRX-81アサルトアーマー。
    配信は9月17日で、価格はそれぞれ300円との事。
    ただ購入できるのは、機体の購入権と言えるもので・・・。
    ゲーム中のポイントと引き換えに購入する必要があります。
    DLCを購入したからといって、機体そのものを貰えるわけではないと言う事ですね。
    まぁ機体を貰えたのなら、初めてフリーミッションをプレイするという人が、いきなりFA7号機とかで暴れられると言う事になりますし、ゲーム性を考えたらこの仕組みの方がいいのかなぁ・・・。
    なんて後々納得しました。
    ジムとかザクで少しずつ機体や装備を強化していくのが、楽しみな部分でもありますし。
    評価は人それぞれとなりそうな販売方法ですが、個人的にはこの方が良かったのではないかと思っています。
    ちなみに今後の予定としては、ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機、リック・ディアスが予定されているとの事。
    ミッションの追加もあるとか。
    幅広い作品からMSが登場するのは喜ばしい事ですが、個人的にはもっとマニアックな機体も充実させていって欲しいですね。

    ダウンロードコンテンツ配信のお知らせ
    http://0081.b-ch.com/blog/0081/archives/1923

    フリーミッションでは武器を購入する為にポイントを貯めていたのですが、「やはりMSが欲しいな」という事で新MSを購入してしまいました。
    ジム・コマンドと陸戦型ジム、ジム・スナイパーカスタムのどれにするかで迷ったのですが・・・。
    結局ジム・スナイパーカスタムに決定。
    地上適正とスピードがやや低かったのですが、APが高く、レーダー、ブーストの能力が高めというのが決め手でした。
    元々好きな機体だったということもありますが、私はブーストを多用する方なので、こちらの方が扱いやすいかなと。
    スピードや適正は、ブースト移動でカバー。
    ちなみに機体の価格は、20万Pでした・・・。

    と言うわけで、ジム・スナイパーカスタムを入手してからオンラインをプレイしたのですが・・・。
    コレ、オンラインの方が稼げますね。
    チマチマとトレーラーを撃破してたのが馬鹿らしくなりました。
    まぁ時間辺りの効率はトレーラー破壊の方が上なのでしょうが、やはり楽しみながらプレイできるというのが大きいですね。
    ちなみにミッションには難易度があり、ノーマル、ハード、ヘルの順に難しくなっていくのですが・・・。
    難易度が上がるほどミッションクリア時の獲得ポイントが増え、報酬も良いアイテムが出現するようになります。
    ノーマルでプレイした場合は報酬低かったりしますが、ハードやヘルだと結構貰えます。
    ミッションにもよりますが、ヘルだと1ミッションで1万5千~2万前後くらいになるでしょうか。
    優秀かつ高値で売れるパーツが獲得できる事もあります。
    そのオカゲで、結構短時間で武器も揃ってしまいました。

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    現在の装備

    ロングビームライフルは76、000Pで自力で購入。
    初期装備では厳しかったので、その前に36、000Pのビームガンも購入していました。
    そしてRX-81サーベルは、ミッションの報酬で獲得。
    レアな部類なのでしょうが、29,000Pで売ることも出来ます。
    ジムシールドは初期装備のままなので、後に防御力の高いスナイパーシールドでも購入する予定。

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    カスタマイズはこういう感じですね。
    こちらは全て拾いものです。
    ブースト使用量を増やすために、プロペラントタンク+1を3つ装備。
    デフォルトでもイフリート・ナハトと同等のブースト量だったのですが、ブーストだけならゲルググ等の高性能機にも勝っています。
    後は武器を装備する為に、追加ジェネレーター+5を装備させ、GENを200増やしてあります。
    その前は追加ジェネレーター+1を2個装備させていたのですが、途中でこちらを入手する事が出来たので。
    後は基本能力を若干向上させたと言う感じです。
    この辺のカスタマイズは、結構楽しいですね。
    もっといろんな性質のパーツが増えてくると、また違った特徴のユニットを作る事が出来そうです。

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    デフォルトの状態


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    比較にプロトタイプガンダム


    オンラインをプレイしていたら、いつの間にか経験値も稼げていて、LV40で中尉に昇格しました。
    今の所、LV20ごとに昇格していますね。
    また昇格ボーナスとして「格闘ブースター+3」、パイロットの「ロブ・ハートレイ」、「ジム」を獲得しました。

    と言う感じで、現在はオンラインをやりつつ、オフラインでミッションを増やしている段階です。
    装備やカスタマイズパーツが手に入って、軌道に乗り出すと楽になりますね。
    プレイしていても楽しいです。
    当分はジム・スナイパーカスタムの強化の為、資金はそちらに回す予定・・・。

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    シナリオモードを連邦・ジオン共にクリアしたため、フリーミッションの勢力で傭兵を選べるようになりました。
    通常では連邦で始めたなら連邦、ジオンで始めたならジオンのミッションしかプレイできず、MSもそれぞれの勢力のものしか獲得出来ないのですが・・・。
    傭兵だと連邦・ジオン両方のミッションをプレイする事が可能で、MSや武装もどちらの勢力のものを獲得する事が可能です。
    その代わりMSや武器の購入ポイントが2倍になるというデメリット付き。
    連邦やジオンでもMSや武器を購入するのにかなりのポイントを必要とされるので、それが2倍になるというのはかなりの痛手ですね。
    メリットを取るか、デメリットを回避するか悩みます。
    ちなみに傭兵がホストとしてオンラインで部屋を作った場合、傭兵に属するプレイヤーしか部屋に入れないという話。
    全ミッションを選択できるが故の弊害、というか仕様でしょうね。
    ホストを良く務めるという人は、その辺も考慮した方が良いかも・・・。
    今の所、傭兵プレイヤーの人口はそこまで多くないようですし。

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    とりあえずメリット重視で傭兵で開始。
    初期ユニットはザクII、ジム、ザクI。
    僚機のパイロットはハイメ・カルモナと、ヒルデ・ニーチェでした。
    見事に連邦とジオン残党の混成・・・。
    シナリオモードのクリア特典はありませんね。
    ナハトやRX-81は、先に進めると買えるようになるという話でしたが。

    傭兵モードでは最初に提示されるのは連邦側のミッション。
    しかしこれをクリアすると、ジオン側のミッションも受けられるようになりますね。
    基本的に未クリアのミッションをクリアすることで、新しいミッションが出現していき、累計クリア数で新たな武装やカスタマイズパーツ、機体が購入リストに追加されていきます。
    プレイヤーのレベルが一定に達すると、階級も上昇。
    それにより新たな機体が購入できるようになったり、僚機のパイロットが追加されていくとか・・・。
    とりあえずLV20で少尉になり、1ミッション消化後、「CAP増加ユニット」、「グスタ・エーベル」、「ザクII」を獲得しました。

    まぁそんなわけで、適当に出現しているミッションをプレイ。
    ガンダム7号機や高機動型ゲルググに慣れてから、ジムやザクIIを使うのは厳しいですね。
    ブーストをすぐにオーバーヒートさせていました・・・。

    そんな中、シリア砂漠のジオン側ミッション「機密ディスクを破壊せよ」をプレイした所、報酬として「改:ザクII用キャノン」を獲得。
    ザクIIをザクキャノンに改修するパーツです。
    このゲームは砲撃が強いので、早速改修してザクキャノンを手に入れました。
    傭兵だと、購入すると40,000P必要なんですよね。
    またこのミッションは、序盤のポイント稼ぎにも向いてますね。
    ミッション内容は4台あるトレーラーを破壊する事が目的ですが、1台破壊するだけでも6,000P獲得できます。
    報酬でアポジモーターも貰えるので、これを売ればさらに1,000P追加。
    時々プロペラントタンク+1も貰えます。
    単純計算で、10回プレイすれば6~7万ポイント獲得可能。
    現在一番高い機体が、ジム寒冷地仕様で80,000P。
    武器も高いもので4万Pくらいなので、ここで機体や装備整えると楽になりそうです。
    1回5分くらいですし。

    ザクキャノンも購入するより、ここでパーツを複数入手し・・・。
    ザクIIを購入して改修する方が安上がりですね。
    ザクIIは2万Pで購入できますし。
    と言うわけで、ポイント稼いでジムキャノン、ザクキャノンx2の編成にしました。
    ジムキャノンは普通にポイント貯めて購入。
    武器は初期の物を流用していますが、キャノン砲使える分楽になるかと。

    画像
    キャノン小隊

    で、結構楽にはなったものの、いくつかのミッションは厳しい状態だったので、ポイント貯めて武器を購入する予定。
    またしばらくトレーラー破壊が続きそうです。
    まぁポイントと一緒に経験値も稼げますし、MSや武装もリストに追加されていくので、結構お得なんですけどね。

    ガンダム戦記 公式HP
    http://ps3-gundam.net/


    機動戦士ガンダム戦記
    バンダイ
    2009-09-03

    ユーザレビュー:
    結構リアルでおもしろ ...
    やればやるほど粗がで ...
    羨ましい(ρ_;)X ...
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    ウラル山脈・山間部の「山岳レーダー迎撃任務」をクリアした所、報酬で「改:陸戦ジム用狙撃装備」を獲得。
    陸戦型ジムをジムスナイパー(カスタムじゃない方)に換装するパーツですね。
    ただコレ単体では換装することが出来ず・・・。
    同様のパーツを5つ消費する事になる模様。
    というわけで、ジムスナイパー獲得する為には、まず陸戦型ジム1体と改修パーツ5個を入手する必要があり。
    シナリオモードでは普通に陸戦型ジムを所持していますが、フリーミッションではこの手の作業を許容できるかどうかが評価の分かれ目になりそう。

    連邦のシナリオモードでプレイできるミッションは全てクリアしましたが、特に特典というものは無いようですね。
    こだわらない人は、ストーリー以外無視しても良いかも・・・。
    と言うところでジオン編開始。
    ジオンでは主人公エリク・ブランケを隊長とする、インビジブル・ナイツが主役。

    シナリオモードでは、ジオン軍の「水天の涙」作戦を巡る戦いがストーリーの中核となるのですが・・・。
    最初にプレイするなら、連邦軍の方が良いかもしれませんね。
    連邦だとジオン軍の得体の知れない作戦に翻弄されるという雰囲気を味わえますが、ジオン編ではいきなり水天の涙作戦やその他ネタバレが行われてしまいます。
    まぁインビジブルナイツが中核となっている作戦だけに、それも当然と言えるのですが、連邦だと中盤以降に判明する事実などもありますからね。
    物語の展開を楽しむなら、先に連邦をプレイする方が新鮮で良いかも知れません。

    ステージ1では、最初はエリクのザクIのみで戦うことに。
    とは言えエリク専用ザクIは結構能力高いので、ザクIとは言え侮れませんね。
    結構扱いやすかったです。
    初期配置の敵を全滅させると、僚機のジム砂漠仕様が出現。
    第2陣を殲滅させると、僚機のザクII砂漠仕様が出現。
    後は敵の第3陣を殲滅させるとクリア。
    ヒートソードが強いので、格闘中心に戦うと楽かもしれません。
    ゲームに慣れてきたからと言う事もありますが、結構楽なステージでした。
    クリア後、強化装甲ユニット、100mmマシンガン、ヒートホークを獲得。
    支援コマンド「友軍突撃」、「D陣形」、「必殺」が使用可能に。

    画像

    ステージ2では、友軍の救出が目的。
    友軍は結構耐えてくれるので、先に手前にいるMSを撃破して合流したほうが良いですね。
    後は残った敵を殲滅してクリア。
    予備マガジンX1、120mmマシンガン、ジムシールドD型を獲得。
    指令コマンド「陽動」、「逃走」が使用可能に。

    ステージ3は早々とイフリート・ナハト奪還作戦。
    エリクの機体はジム砂漠戦仕様で固定となっています。
    専用ザクIに比べると、少し扱い難い機体ですね。
    ちなみに僚機や友軍は、南の方面に陽動を仕掛けに行くので・・・。
    エリク単体で敵を殲滅する事に。
    最初の目的は、格納庫への到達。
    しかし実際はその周辺の敵を殲滅する必要があるので、敵を撃破しつつ接近したいところ。
    敵の中で脅威となるのが、量産型ガンタンク。
    曲射で障害物越しに砲撃されるので、先に撃破してしまいたいですね。
    このゲーム、キャノン系の武器を強いので、放置しているとかなり危険です。
    格納庫へ到着し護衛部隊を殲滅すると、イフリート・ナハト奪還ムービー。

    そのまま連続で次のミッションが開始。
    イフリート・ナハトに搭乗し、敵を殲滅する事が目的に。
    さすがにかなり性能高いですね。
    メイン武装は刀状のナハト・ブレード。
    斬り付ける時は普通ですが、移動中は逆手に持っている辺りが忍者っぽい・・・。
    サブ武装は3連想ガトリング、専用武装がクナイとなっています。
    クナイは命中させた敵を一定時間スタンさせる効果があるので、クナイで動きを封じてからの格闘攻撃が基本となりそう。

    マップ南で孤立している僚機に近付くと、ファントムスイープ部隊との戦闘に。
    さすがに他のユニットよりは強力ですが、1体(ユーグ機?)のAPを半分くらいまで削ると戦闘終了。
    そのままクリアとなります。
    クリア後は水中戦装備、ビームガン、プロペラントタンク+1を獲得。
    指令コマンド「目標護衛」、「挟撃」が使用可能に。

    またパイロットのヒルデ・ニーチェが合流。
    以後、僚機として出撃させる事が可能に。
    ズゴックも獲得しました。

    水陸両用機であるズゴックですが、さすがに装備の変更は出来ないようですね。
    カスタマイズパーツの装備は可能なので、その辺で特徴を出していく事になりそうです。
    そして入手したばかりのナハトですが、しばらくは使用不可能。
    しばらくは通常のMSを使用していく事に・・・。

    ステージ4では、味方部隊の撤退支援。
    水辺での戦闘になるので、ズゴックに搭乗しておきました。
    ズゴックはサブ射撃のミサイルが強いですね。
    チャージすることでマルチロックオンとなり、発射数も増加。
    敵の頭上から降り注ぐタイプなので、ある程度の遮蔽物越しに攻撃できます。
    威力も十分なので、僚機を敵の囮にして、自分は後方からミサイル連発していました。
    ちなみにしゃがんでいるとチャージ時間が短くなります。
    クリア後は格闘ブースター+1、ミサイルランチャー、射撃ブースター+1を獲得。
    指令コマンド「一撃離脱」、「S陣形」が使用可能に。

    ステージ5は深海が舞台。
    目的は物資の回収。
    ズゴックなら水中でかなりの時間ブーストを使っていられるので、プレイヤーはズゴックで物資を回収してまわると良さそうでした。
    物資は接近するだけで回収可能。
    敵はアクアジムやズゴックと、水中戦に長けたMSですが、物資の回収を優先すれば戦闘する事無くクリアする事も可能みたいです。
    そんなわけで、クリアすること自体は楽なステージでした。
    クリア後、追加ジェネレーター+1、CAP増加ユニット、アポジモーター+1を獲得。
    指令コマンド「G陣形」、「連動攻撃」が使用可能に。

    ステージ6は密林地帯での戦闘。
    ここは難易度高めですね。
    遠距離からジムキャノンやガンタンクが砲撃してくるのですが・・・。
    これが馬鹿に出来ない威力。
    前面の陸戦型ジムなどを相手にしていると、砲撃で恐ろしい勢いでAP削られて行きます。
    ここは先に砲撃戦MSを撃破して回るべきですね。
    補給ポイントが無いので弾薬の補充が出来ず、敵の数もかなり多いので、素直に目的ポイントに到着してクリアする方が良さそうでした。
    ただ僚機もポイントに到着する必要があるので、邪魔な敵は倒してしまった方が近道となりますけど。
    特にキャノン系武装を持つ敵は全滅させてから移動したい所。
    クリア後は狙撃スコープX3.0、マゼラトップ砲、広域レーダーを獲得。
    指令コマンド「砲撃要請」、「友軍随行」が使用可能に。

    ステージ7は、密林基地の防衛が目的。
    ここはパイロットと機体が固定されています。
    エリクがイフリート・ナハト、アイロスがザク・スナイパー、フリッツがザクII。
    連邦ではRX-81出現からゲームの流れが変わってきましたが、ジオンでもナハトと今までの機体では動きが変わってきますね。
    射撃武装はやや貧弱ですが、機動力を生かした格闘攻撃で、敵MSは容易に撃破していくことが可能です。
    久々に補給ポイントもあるので、その点からも楽な戦い。

    初期配置の敵を殲滅すると、ファントムスイープとの対決。
    ストーリーの流れは連邦ともある程度リンクしているので、当然敵はRX-81LAとRX-81ST、それにジムコマンド。
    連邦ではビームライフルでナハトを楽に撃退出来ましたが・・・。
    ナハトは防御不可能な上に主力が格闘攻撃なので、連邦に比べるとやや厳しい展開。
    ここはクナイでユーグの動きを止め、僚機へ一斉射撃支持を出して削って行くと楽な感じでした。
    クリア後はMMP-80マシンガン、グフ、追加ジェネレーター+2を獲得。
    指令コマンド「目標破壊」、「爆撃要請」が使用可能に。

    またパイロットであるグスタ・エーベルが加入。
    イフリート・ナハトとザク・スナイパーも通常運用が可能になりました。
    デフォルトの状態では扱い難い部分もあったナハトですが、通常のMS同様に武装の追加が可能なので、これでかなり戦いやすくなりますね。
    とりあえず射撃武器のジャイアント・バズとスパイクシールドIIを装備させておきました。

    画像

    ステージ8は、レーダー施設の撃破が目的。
    ここは山岳地形のマップで、山頂を目指して進む事になるのですが・・・。
    配置されているガンタンクIIが厄介すぎますね。
    山頂にも数体設置されていて、そこからの砲撃がかなり邪魔となってしまいます。
    まずは山頂のガンタンクIIを撃破しに向かった方が良いかも知れません。
    しかし同じく山頂にはジムスナイパーカスタムなどが配置されていて、そのままレーダーを破壊するには厳しい状況。
    ガンタンクIIを撃破したら一旦麓まで降り、下から敵を倒しながら登って行きました。
    敵増援はかなりの数になるので、僚機が追い付いてきたら強引にレーダー破壊してしまいましたけど。
    地形的に僚機が砲撃可能な武器を装備していると楽かも・・・。
    クリア後は格闘ブースター+2、ガトリングシールド、プロペラントタンク+2を獲得。
    指令コマンド「伏兵」、「狙撃」も使用可能に。

    ステージ9は敵の陽動が目的。
    目標エリアを指定されるので、制限時間内にそのエリアへと到達。
    一定時間止まると、次の目標を指示されるという繰り返しですね。
    敵は少数が散発的に攻めてくるだけなので、結構楽なミッション。
    ただ時間内に目標エリアに到達出来ないと失敗となり、指定エリア到達後はしばらくそのエリアから外に出られないので、補給のタイミングが重要となってきます。
    制限時間は1分ほどですからね・・・。
    まぁ僚機は指定エリアの外でも活動できるので、僚機を上手く活用する事がポイントでしょうか。
    クリア後は追加ジェネレーター+3、ジャイアント・バズ、アポジモーパー+3を獲得。
    指令コマンド「拠点防衛」、「友軍防衛」が使用可能に。

    ステージ10は孤島に浮かぶレーダー施設を制圧する事が目的。
    大半が海という地形なので、水中適正に気を付けたい所。
    敵は量産型ガンキャノンの砲撃が厄介ですね。
    それさえ気を付ければ楽なステージ。
    ただレーダー施設を奪取してしばらくすると、その近くに敵増援が出現。
    それに備えるために、レーダー施設を奪取したら、しばらく待機しておくと良いですね。
    補給ポイントが無いので、弾薬には注意をする必要もありますけど。
    クリア後、射撃ブースター+1、狙撃スコープX4.0、予備ENパックX1を獲得。
    指令コマンド「全軍攻撃」、「全軍待機」が使用可能に。

    パイロットのロルフ・アーレンスが使用可能となり、ドム・トローペン(K)も受領しました。
    ようやくドム系のユニットが登場。
    物語りもそろそろ終盤ですね。
    連邦と同じなら、やはりステージ15が最後になるかと。

    ステージ11はオーガスタ基地の対空防衛網を破壊する事。
    エリクの機体はイフリート・ナハトで固定されています。
    機体固定されるのはいいのですが、武装やカスタマイズパーツが外されてしまうのが困りもの・・・。
    ちなみにこのステージのナハトは、ナハト・ブレード2刀流。
    レーダー施設の破壊が目的となりますが敵の数が多いので、友軍や僚機と歩調をあわせて進軍したいですね。
    ただ配置されているユニットは強力なので、油断はできません。
    敵増援は恐らく無限に沸き続けますし。
    自身で施設を破壊しても良いのですが、僚機や友軍に破壊させ、敵増援をプレイヤーで撃破して周るほうが楽かもしれませんね。

    レーダー施設を破壊したら、今度は対空防衛網を破壊する事になります。
    マップ上の赤いマーカーが目標。
    かなり高い地点に設置されているものもあるので、これはプレイヤーで撃破して周るほうが早いですね。
    高所に登れば大抵の敵の攻撃は届かないので、敵は無視して撃破していました。
    クリア後はラケーテン・バズ、ドム、改:ドム用ツインキャノンを獲得。
    指令コマンド「全軍射撃」が使用可能に。

    今回追加されたパーツは、ドムをドムキャノンに改修するパーツですね。
    ジオンでは強力な砲撃可能なMSがいなかったので、これは改修していた方が楽そうですが・・・。
    元のドムが失われてしまうのは、それはそれで痛手かも。
    シナリオモードでも機体購入できたなら良かったのですが・・・。

    ステージ12は離脱ポイントへ移動する事が目的。
    小隊全員が目標地点に到着すると、ミッション内容アップデート。
    友軍と協力して、敵部隊を殲滅する事になります。
    敵にはジムスナイパーカスタムIIとかいますが、久々に楽な展開ですね。
    補給ポイントも存在するので、思いっきり暴れる事が出来ます。
    クリア後は予備ENパックX2、強化装甲ユニット+3、予備マガジンX2を獲得。
    指令コマンド「全軍防衛」が使用可能に。

    ステージ13は、HLVを守り通す事が目的となるミッション。
    エリクの機体はナハトで固定。
    メンバーはヒルデとロルフで固定となります。
    10分の時間制限あり、最初はファントムスイープの部隊が出現。
    ユーグにある程度ダメージを与えると撤退していくので、RX-81LAに攻撃を集中させると良いですね。
    その後は敵部隊が大量に出現。
    HLVを守りながら、制限時間に全ての敵を撃破する事になります。
    最初のんびり待ち構えていたら、時間オーバーでミッション失敗に。
    時間まで守り抜けば良いのかと勘違いしていました・・・。
    そんなわけで、敵の進入路の目の前で待機し、とにかく近場の敵を撃破して周っていました。
    隙を見て僚機は補給に戻らせる必要がありますね。
    まぁ敵を取り逃さなければ、結構楽な展開のミッションでした。
    クリア後はプロペラントタンク+3、宇宙戦装備、CAP増加ユニット+1を獲得。
    指令コマンドの「全軍突撃」が使用可能に。

    またエリク専用高機動型ゲルググ、ゲルググ、ゲルググキャノンを獲得。
    提供先はデラーズ・フリート。
    ガトーからのメッセージ付きでした。
    伝聞と言う形で伝えられるだけですけど。
    戦力はアップしますが、代わりにイフリート・ナハトは使えなくなりますね。
    機体自体が無くなってしまうので・・・。

    画像

    ステージ14からは、月面が舞台となります。
    宇宙適正には気を付けたい所。
    エリク専用高機動型ゲルググは、ナハトに比べるとシンプルな機体ですね。
    それだけに使いやすいです。
    何気にガンダム7号機並の性能ですし。
    ただこちらは格闘値が高め。
    まぁそんなわけで、単に敵を殲滅するだけのこのミッションは、かなり楽勝でした。
    補給ポイントが無いので、格闘中心に戦う必要なありますけどね。
    クリア後は、改:ゲルググ用キャノン、強化装甲ユニット+3、改:高機動型バックパックを獲得。

    今回獲得したパーツは、ゲルググをゲルググキャノンか、高機動型ゲルググに改修するパーツ。
    機体性能的には高機動型ゲルググの方が上のようですが、僚機を支援機として活用するなら、ゲルググキャノンの方が良さそうです。
    ゲルググ、もっと大量に手に入ってくれれば悩まないのですが・・・。
    ちなみにどちらも地上適正が3になってしまうので、あえてゲルググのままという選択肢もあります。

    ステージ15は月の山岳地帯を突破する事。
    友軍もいるので、最初は楽な展開ですね。
    補給ポイントもありますし。
    密かにジムキャノンIIとか混ざってますけどね。

    敵部隊を殲滅すると、指定された地点への移動に目標が変更。
    時間制限付きですが、僚機が敵機に捕まると足止めされてしまうので、いっそのこと全滅させてから向かった方が早いかもしれません。
    僚機はブースト移動を使わないので、時間には余裕を持ちたいですけど。
    クリア後はアポジモーター+3、AP回復ユニット+1、宇宙戦装備を獲得。

    ステージ16は基地制圧の為、敵部隊を殲滅させる事になります。
    砲台が厄介なので、これを先に撃破する方が良いかも知れませんね。
    懐に飛び込めば安全ですし。
    何気に敵の中にはジムカスタムとか混ざっています。
    フィールドが狭いと言う事に気を付ければ、そこまで難しくは無いですね。

    敵を殲滅させると、フィールドが拡大。
    奥にある砲台を撃破する事が目的となります。
    密かに補給ポイント設置。
    しかし懐に飛び込めば安全なのは変わらないので・・・。
    地形を盾に、一気に飛び込んでしまえば楽ですね。
    ビームライフルの残弾残っているなら、狙撃姿勢からのチャージショットで楽々殲滅できます。
    クリア後はCAP増加ユニット、プロペラントタンク+3、AP回復ユニット+1を獲得。

    ステージ17は、いよいよジオン編最終ミッション。
    エリクの機体は専用ゲルググで固定。
    それはいいのですが、やはりカスタマイズパーツ剥がされるのがきついです。
    敵はファントムスイープの部隊。
    ガンダム7号機とRX-81の混成部隊ですね。
    今回は基地の砲台が味方戦力として機能してくれるので、連邦編に比べたら楽なミッションですね。
    砲台の射程で戦うようにしていれば、向こうは自然とダメージを蓄積していってくれます。

    敵を殲滅させたら、ユーグのガンダム7号機との一騎打ち。
    今回もメガ粒子砲台が友軍扱いなので、連邦編に比べると楽。
    味方の攻撃はのけぞりや吹き飛ばしといった効果は受けますが、ダメージは受けないんですよね。
    というわけで、砲台の射程内の中央付近で戦っていました。
    命中率はかな~り低いですけど・・・。
    まぁ結構余裕だったので、今回は会話イベントを最後まで見届けてから撃破しました。
    やはり格闘攻撃を当てる事が出来れば、後は楽ですね。
    3段目まで入れることが出来たら、それ以降もひたすら格闘攻撃を繰り返すだけです。
    完璧にハメられるわけではないので、ある程度様子を見ながら攻撃する必要はありますけど。
    クリア後は追加ジェネレーター+4、CAP増加ユニット+2、アポジモーター+4を獲得。

    ちなみにエンディングの展開は、連邦編とは微妙に違います。
    両方クリアしたからかもしれませんが、グランドエピローグなるものも流れました。
    MOVIEのリストでは、ジオン側に入っていますけど。

    ジオン編のクリアボーナスは、イフリート・ナハトトナハト・ブレードx2でした。
    ストーリーでは使えなくなっていましたが、クリアするとまた貰えるんですね。
    後は連邦同様、いくつかの追加ミッションが発生しました。

    またフリーミッションモードをジオン軍で”新規”にスタートすると、特典として・・・。
    ・インビジブルナイツの称号(CAP+5)
    ・イフリートナハトが購入可能(500,000P)
    が追加。

    まだクリアしてないミッションもいくつかありますが、これでシナリオモードは制覇。
    フリーミッションの傭兵モードも出現したので、これからはフリーミッションをプレイしていく予定です。
    MSやパーツ類の価格2倍というのは結構大きなデメリットなので、素直に連邦でプレイするか迷いますが・・・。


    機動戦士ガンダム戦記
    バンダイ
    2009-09-03

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    なかなか♪ガンダム3 ...
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    ステージの合間にはインターミッション的な会話が流れるのですが・・・。
    これのスキップがやや面倒な感じですね。
    ○ボタンを1回押すとボイスカットとなり、もう1回押すとメッセージスキップとなっています。
    私はメッセージ付きのボイスは最後まで聞かなかったりするので、2回○ボタンを押すところが面倒に感じます。

    ステージ2は輸送部隊救出任務。
    友軍に量産型ガンタンクがいるので、友軍射撃のコマンド装備していると便利そうですね。
    僚機は目標護衛のコマンドを使用するといい感じ。
    手前にいる敵機の相手をしていると友軍の被害が大きくなるので、早めに倒すか無視して合流を優先させ、近い敵から各個撃破という流れでしょうか。
    結構敵がワラワラと出てくるので、序盤とは言え、ゲームに慣れてないと厳しいステージかも・・・。
    クリア後は予備マガジン、ロケットランチャー、バトルシールドを獲得。
    指令コマンドの「D陣形」、「砲撃要請」も使用可能に。

    ステージ3はオデッサ基地の防衛。
    ここは友軍機のジムや砲台も多いので、楽なステージですね。
    初期配置の敵を撃破するとイベントが発生し、マーカーの地点に近付くとイフリート・ナハトの登場ムービー。
    そのまま戦闘に突入します。
    イフリート・ナハトはレーダーに映らない上、機体色と夜という時間帯の為、補足するのが難しいですね。
    友軍機が攻撃している先などを見て居場所を特定する方が楽かも・・・。
    ちなみに一緒に出現しているザクIIなどは、倒しても撃破されません。
    ジオン側の僚機パイロット達が乗っているのでしょう。
    問題のナハトは、友軍の支援を十分に活用したいですね。
    一度まともにやり合ってみたのですが、かなりアッサリ撃破されてしまいました・・・。
    それでもかなりタフで、友軍のジムは全て全滅。
    ナハトも厄介ですが、無敵の僚機も同じくらい厄介な相手でした。

    クリア後はアポジモーター、ビームガン、広域レーダーを獲得。
    補充パイロットのロブ・ハートレイが合流し、陸戦型ジムも受領。
    以後、出撃させるメンバーを選択する事が可能に。
    指示コマンド「必殺」、「逃走」も追加。

    何気にクリアしたミッションは再出撃不可ですが・・・。
    クリアした地域には、新しいミッションが追加されていますね。
    イベントは発生しないものの、同様のミッションをプレイできるという感じでしょうか。

    ステージ4は敵部隊の追撃任務。
    何気にここでアーマードコアで言う土遁が発生。
    ACで言う土遁とは、簡単に説明すると地面にめり込み、領域の外側に移動してしまうといった現象ですね。
    地面を歩いていたら突如画面が切り替わり、水中にいるような水泡などのエフェクトが発生。
    ブースト切れるまでジャンプしても地面に出ることができず、「これはリスタートするしかないかな」と思っていたら、そのまま空から落ちてきて復帰しました。
    ホント突然だったので元の居場所がわからず、再現性は不明・・・。

    このステージでは、ザクキャノンの曲射が厄介ですね。
    かなり遠方からでも射撃してきて、爆風も大きい為、油断しているとかなりのダメージを食らいます。
    またここで初めて登場したグフも、ザクに比べて耐久力が高いので厄介な相手でした。
    グフの撃破に手間取っている間に、ザクキャノンの砲撃でダメージが蓄積されていくという事も多かったですし・・・。
    出現する敵の数も多いので、マメに補給ポイントに戻る必要もあります。
    補給ポイントでは耐久力も回復する事ができるのですが・・・。
    耐久力(AP)が50%以下になると、APが75%までしか回復せず、AP25%以下になると50%までしか回復しなくなります。
    この状態は次のミッションにも持ち越されるので、APが50%を下回りそうになったら補給に戻ると良いですね。
    まぁAP低下状態は、ポイントを支払う事で修復する事もできますが。

    クリア後は水中戦装備、ヒートソード、プロペラントタンク+1を獲得。
    またアクアジムも受領。
    指示コマンド「拠点防衛」、「友軍防衛」も使用可能に。

    ステージ5は、工業地帯の防衛。
    ここは一部地形が水場となっていて、敵もゴッグやアッガイといった水陸両用MSが中心ですね。
    せっかくなので先ほど入手したアクアジムに乗り換えておきました。
    ちなみにカスタマイズパーツの水中戦装備を2個受領しており・・・。
    これを装備させる事で、MSの水中での地形適正を1アップさせる事ができます。
    ジムコマンドの水中適正は2なので、2つとも装備させると、アクアジムと同じ適正4にする事が可能。
    好きなMSをカスタマイズして使うか、元々の適正を優先させるか、このゲームの面白い部分ですね。

    しかし水の質感が凄いですね。
    こういうところを見ると、次世代機の力というものを感じます。
    ただ水中でダッシュすると水しぶきで前が見えなかったりするので、できれば地上で戦いたい所。

    何気にここは難易度高めですね。
    敵が特定地域に侵入する事が目的なのですが、敵の数が多く、多方面から進攻してきます。
    友軍も配置されていますが、上手く戦わないと容易に突破されますね。
    消耗も激しいので、隙を見て補給に戻る必要もあります。

    敵の中ではゴッグが厄介な相手。
    耐久力が高い上に、高威力のメガ粒子砲も装備。
    ビーム系の攻撃は弾速が早いので、慣れないと回避は難しいですね。
    友軍や僚機を囮に使い、敵の注意をそらしている間に攻撃するのが一番かも・・・。

    敵を全滅させると、新たなミッションが連続で発生します。
    次は完全な水中が舞台となり、ユーグ1体で敵戦力を全滅させる事に。
    敵はグラブロとズゴック。
    ここも難易度高いですね。
    補給ポイントは用意されているのですが、単機での戦闘となるので、タイミングを見計らわなければ満足に補給できません。
    そしてグラブロの大型ミサイルの威力はかなりのものなので、これを食らうとあっという間にAPが減少。
    ズゴックは倒しても増援で現れると、かなり厄介ですね。
    とりあえずはグラブロに集中攻撃を行い、早めに撃破してしまうべきでしょうか。
    ちなみにグラブロは破壊箇所がいくつかありますが、本体を撃破する事で倒せますね。
    他の部位を撃破すると弱体化しそうですが、あえて本体に攻撃を集中させるのも手かも。
    補給の際はコンテナ(?)を盾にするのがポイント。

    クリア後は追加ジェネレーター+1、CAP増加ユニット、アポジモーター+1を獲得。
    指令コマンド「陽動」、「S陣形」も使用可能に。
    陸戦型ガンダムの物っぽい量産ビームライフルも売りに出されていたので、購入してみました。

    ステージ6は物資奪還任務。
    ここも水辺での戦闘になります。
    多方面に展開する必要はありますが、前のミッションに比べると楽なステージでした。
    ザクスナイパーの狙撃に注意するくらいですね。
    クリア後は狙撃スコープX3.0、量産ビームライフル、広域レーダーを獲得。
    指令コマンド「伏兵」、「爆撃要請」も獲得。

    ステージ7は敵部隊の殲滅が目的。
    早速爆撃要請コマンドも活用できます。
    ここはレーダーがよく利かない上に、ザクスナイパーが遠距離から狙撃してくるのが厄介な所。
    高所からの狙撃の上、ダメージもかなりのものがありますね。
    足元に辿り着けば攻撃出来ないので、防御しながら同じ足場に登り、射撃や格闘で下に落としてから僚機で倒すと楽な感じでした。
    クリア後はコマンドサーベル、ブルパップマシンガン改、追加ジェネレーター+2を獲得。
    指令コマンド「挟撃」、「友軍随行」、「友軍突撃」も使用可能に。

    そして!!!
    ついにRX-81を受領。
    RX-81はガンダムの完全量産型を目指したという機体で、ガンダムF90のようにパーツを換装する事で様々なタイプに変化させる事ができるという特徴があります。
    私は初期の頃のGジェネでその存在を知り、ライトアーマーの容姿に惚れ込んだものです。
    最近のGジェネではリストラされていましたが、ついに自分の手で操作する事が・・・。

    画像

    次のミッションは、友軍の支援。
    友軍が多いようなので、その手の指令コマンドを登録して起きたい所。
    このステージではユーグとシェリーが強制出撃となり、機体もRX-81で固定されています。
    ユーグがライトアーマーで、シェリーがスタンダードですね。
    もう一人は好きに選択できますが、機体は以前のまま・・・。

    敵部隊はドム。
    しかしさすがにRX-81は扱いやすい機体ですね。
    武装も強力なので、ドムもそれほど脅威ではありませんでした。
    ガンダムの性能そのままに、量産化を目指した機体だけのことはあるという事でしょうか。

    初期配置の敵を殲滅すると、久々にイフリート・ナハトの部隊が出現。
    機体性能が向上しているからか、以前のような耐久力は無く、結構楽に倒せますね。
    ある程度ダメージを与えると、ナハトvsライトアーマーのムービーが流れ、その後でナハトを撃退するとクリア。
    今回の獲得パーツは、陸戦サーベルII、陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー改。
    陸戦型ガンダムは、もう少し早く手に入ってくれれば・・・。

    補充パイロットとして、カマル・クマル、ハイメ・カルモナも配属。
    ジム・スナイパーカスタム、量産型ガンキャノンも受領しました。
    指令コマンド「連動攻撃」、「G陣形」も使用可能に。
    一気に戦力整ってきましたね。

    ステージ8はニューヤークの防衛が目的のミッション。
    ヒュー・カーターが強制出撃となります。
    前回に引き続き、ユーグの機体はRX81ライトアーマーで固定。

    ここは初期配置の敵は少ないですが、すぐに大軍が増援で現れます。
    しばらくは補給ポイントもないので、弾薬には注意を払いたいですね。
    サーベルでの攻撃なら2~3発で倒せるので、しばらくは格闘中心の攻撃を行うといい感じです。
    グフカスタムは結構耐久力あって、なかなか耐えてくれますが。

    しばらくすると補給ポイントが出現しますが・・・。
    敵に破壊されると使用不可能に。
    2回まで出現しますが、それも壊されてしまうともう補給はできませんね。
    伏兵コマンドで僚機を待機させ、補給ポイントを狙ってくる敵を撃破させると良いかもしれません。
    ライトアーマーの能力はかなりのもので、上手く立ち回れば単機で敵を殲滅させる事も難しくありませんし。
    ドムの部隊が出現すると増援は最後となるので、そうなったら僚機を呼び寄せて戦うと楽になります。
    クリア後は射撃ブースター+1、狙撃スコープX4.0、予備ENパックX1を獲得。
    指令コマンド「狙撃」も使用可能に。

    先ほどのステージは、ストーリー的にもゲーム的にも大きな転機となりますね。
    具体的な内容は省きますが・・・。

    ステージ9はレーダー基地の防衛任務。
    航空部隊が友軍として配置されているので、爆撃要請コマンドも使用できます。
    このステージでは山岳が舞台で、こちらは山頂側に位置しています。
    高低差を活用して、上から射撃を行うと楽な感じですね。
    ただ敵のドムキャノンは曲射が可能なので、下からでも砲撃を受ける事に注意でしょうか。
    また敵部隊が基地内に進入しても任務失敗となるので、敵の位置にも気を付けたい所。
    厄介なのは敵の第二陣でやってくる航空戦力。
    これらが基地に侵入してもアウトの為、優先して撃破する必要がありますね。
    一度それが原因で失敗。
    ここは狙撃や拠点防衛コマンドで僚機を待機させておき、自分は他の方面の敵を倒させると良さそうでした。
    僚機が敵MSを押さえている間に、航空ユニット撃破に向かえますから。
    ちなみに航空部隊は5回ほど出現。

    クリア後は追加ジェネレーター+3、試作ビームライフル、アポジモーター+3を獲得。
    指令コマンド「全軍突撃」、「全軍待機」が使用可能に。

    ステージ10は、オーガスタ基地の防衛戦。
    ユーグ、シェリー、ロブが強制出撃となり、ユニットも固定されています。
    ユーグはRX-81ライトアーマー、シェリーはRX-81スタンダード、ロブはジム・コマンドですね。
    まぁこういう展開の時は、ムービーが流れると言う事なのでしょう。
    という事で、PVでも流れていたミデアからの降下ムービーが流れました。

    ここも難易度高いですね。
    っていうか、全体的に高めです。
    全部で4つあるレーダー施設を守る事になるのですが、コレ結構簡単に破壊されますね。
    手前にいる部隊は無視して、レーダーに取り付いてる敵を優先して撃破していく必要があります。
    中盤から後半ではザクキャノンが遠距離から砲撃している事もあるので、レーダーから敵が離れていても安心はできません。
    さらにドムはバズーカ2丁装備で、かなりの攻撃力がある為、攻撃にばかり気を取られていると、これで思わぬ大ダメージを受けるなんて事も・・・。
    1回はレーダー全滅で、1回はドムを侮りすぎてゲームオーバーに。
    クリア後はRX-81サーベル、ヘビーライフル、ショートビームライフルを獲得。
    指令コマンド「全軍防衛」、「全軍射撃」も使用可能に。

    ステージ11では、離脱エリアに到達する事が目的。
    ここからシェリーが使用できなくなっています。
    敵にザメルなどが配置されていますが、目的が指定エリアへ到達する事なので、クリアするだけなら楽ですね。
    まぁ敵の数も大した事無いので、普通に全滅させてもクリアとなります。
    時間制限あるので、それだけには気を着ける必要がありますけど。
    クリア後は予備ENパックX2、強化装甲ユニット+3、予備マガジンX2を獲得。

    ステージ12では、敵のHLV発射を阻止する事が目的。
    ユーグの乗機はライトアーマーに固定されています。
    またムービーでもあるのでしょう。
    ここはまたまた難易度の高いミッション。
    基地内のビーム砲台はかなりの威力があり、狭いフィールド内には無数の敵機。
    さらに時間が経過すると、イフリート・ナハトまで出現します。
    補給ポイントが戦場の真っ只中なので、補給を行うのも危険が付きまといますね。
    プレイヤーの機体は固定なので、その分僚機を強化するか、腕でカバーしたい所。
    数の上で負けているので、まずはザクやグフを撃破していきたいですね。
    ドム・トローペンは固すぎるので、無視する方が良いかもしれません。
    数が減ってきたら、ナハトに集中攻撃。
    遠距離からビームライフル撃ち続けていれば楽勝かと。

    ナハトのAPが半分を下回った所で、敵は撤退。
    ミッションの内容がアップデートされ、10分以内に敵HLV3基を撃破する事が目的となります。
    やはり砲台や敵の数が多いので、ある程度数を減らしたいところ。
    とは言え敵増援は延々と続くようなので、HLVまでの道を切り開いたなら一気にHLVを撃破した方が良さそうです。
    クリア後は、改:LAガトリングS、宇宙戦装備、改:ST用ミサイルLを獲得。
    密かに改:LAミサイルL、改:STガトリングSも入手してました。

    この後戦場は宇宙へと移り変わります。
    またガンダム7号機も受領。
    私が7号機の存在をはじめて知ったのは、昔出ていたSDガンダムの雑誌を見て。
    確かSDガンダム図鑑だかそういう名前だったと思うのですが、SDガンダムが大量に載っている雑誌で、そこでガンダム4号機~7号機を見つけたというのが最初でした。
    アレから軽く10年は過ぎていますが、こうして実際に操作できる日が来ようとは・・・。
    RX-81も優れた機体でしたが、さすがにガンダムというだけあって、さらに高性能ですね。
    開発順は7号機の方が先だったような気もしますが。
    ちなみに宇宙へはペガサス級3番艦サラブレッドで行動する事に。
    「機動ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」でも旗艦として登場していた艦だったり。

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    ところで先ほど獲得した「改:○○」というパーツは、対応したMSに装備させる事で、別のユニットに改修することが出来るというもの。
    それぞれRX-81ライトアーマーとスタンダードを、ガトリングスマッシャー仕様か、ミサイルランチャー仕様にするパーツですね。
    専用装備にミサイルランチャーかガトリングスマッシャーが追加され、宇宙適正もアップ。
    機体性能も変化します。
    元には戻せなくなりますが・・・。

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    スタンダードにはガトリングスマッシャーが固定装備となっていたという記憶はあったものの、実際には装備されてないと思ったら、換装で別機体扱いだったんですね。
    まぁ元々ハードポイントで武装交換できるという機体なので、その辺に違和感はありませんが。
    ただライトアーマーにガトリングスマッシャー付けるのは、イメージ的に・・・。

    ちなみにこういう換装関係のパーツや機体は他にもあり、シャア専用ザクやプロトタイプガンダム、G-3ガンダムなんかも同様の機体だという事。
    フリーミッションではポイントさえあれば元の機体を何体も購入できますが、シナリオモードだと機体購入できない為、改造してしまうのは躊躇いますね。
    スタンダードは元々ガトリングスマッシャーが付いてるイメージなので問題ないのですが、ライトアーマーはやはりノーマルの方が・・・。

    ステージ13ではムサイを追撃する為、ユーグが重装フルアーマーで出撃するというミッション。
    雑誌なんかでも紹介されていた奴ですね。
    ここでは単機出撃となります。
    強制スクロールのシューティング風な感じになっています。
    今までと操作感が違うので、少々戸惑っている間に死亡。
    このミッションに限った事では無いのですが、ミッション失敗時の展開がそれぞれ用意されている所は面白いかも。

    で、重装フルアーマーですが・・・。
    R1がライフル
    R2がミサイル
    △がヴェスバーのような武器
    □がキャノン砲
    となっている模様。
    基本はライフルで敵MSを攻撃。
    ムサイを捕らえたら、キャノン。
    ビグロが出現したら、まずはMSをライフルで倒し・・・。
    その後でヴェスバーやらライフルでビグロを攻撃というパターンになりそうです。
    基本的に敵の攻撃を回避できないので、まさに殺られる前に殺るという感じ。
    ゲルググは少し固いので、ヴェスバーの方が良いかもしれませんね。
    クリア後は格闘ブースター+3、ビームサーベル改、宇宙戦装備を獲得。
    指令コマンドの「全軍突撃」も使用可能に。

    ちなみに重装FAが使用できるのは先ほどのステージだけなので、もっと使いたいという場合は別にセーブを作っておいた方が良いかもしれませんね。

    ステージ14では、月面基地が舞台。
    宇宙とは言え基本操作は地上と同じですね。
    せいぜい落下時の速度がゆっくりなので、その辺の違いに気を付けるくらいでしょうか。
    ブースターの使用時間も延びている気がしますが、これは7号機を使っているからかも・・・。

    ミッション自体は、ひたすら敵を倒していくだけ。
    敵にはゲルググやゲルググキャノンも混ざっていますが、性能的にはこちらも負けていませんね。
    7号機は結構攻撃力高いので、それらにも優位に対抗する事ができます。
    ただ最初は補給ポイントが存在しないので、慎重に進めたい所。
    初期配置の敵を殲滅させるとフィールドが拡大し、補給ポイントも出現しますが・・・。
    敵の真っ只中に配置されているので、周囲の敵を殲滅するまでは安全に使用できません。
    まぁ敵を殲滅させては次の敵援軍を撃破させていくという流れの繰り返しなので、補給ポイントを確保できれば勝利したも同然。
    クリア後はCAP増加ユニット、ビームライフル改、AP回復ユニット+1を獲得。

    ステージ15は、ユーグの機体が7号機に固定されます。
    またムービーとかあるんでしょうね。
    ていうかこのタイミングで固定と言う事は、ここが最終ミッションなのでしょうか。
    雰囲気もそんな感じです。

    敵はゲルググタイプが数機。
    しかしかなりの強敵ですね。
    エリク専用機も混ざっています。
    どれも耐久力が高いので、数は少なくても長期戦となります。
    まずは邪魔なメガ粒子砲台を撃破してくる方が良いかもしれませんね。
    また狙撃仕様のゲルググキャノンも1体配置されているので、こいつも先に倒しておきたいものです。
    補給ポイントが存在しないので、ビームライフルの残弾も心配ですね。
    チャージ射撃や格闘攻撃を活用するなどして、上手く立ち回るようにしたいです。
    僚機は撃破されても何度も復活するので、基本は僚機に戦わせるのが良いですね。
    僚機に敵が群がっている間にチャージしておき、硬直を狙って攻撃を繰り返していました。
    敵が少なくなってきたら、格闘で倒すのが手っ取り早いですけど。

    初期配置の敵を倒したら、ユーグ一人でエリクと決着をつける事に。
    耐久力と残弾はある程度回復しているので、前の戦闘で消耗していても安心。
    とは言え完全ではないので、過信は禁物ですね。
    敵は1体だけですが、メガ粒子砲台が邪魔。
    中央付近は思いっきり射程内なので、外周付近で戦うと良さそうでした。
    後はエリクの隙を見て格闘攻撃連発。
    4段目を当てると吹き飛ばせるので、その後もひたすら連打で勝利。
    結構早くに倒してしまったので、会話全部聞けませんでした・・・。

    エリクを倒すと連邦モードはクリア。
    追加ジェネレーター+4、CAP増加ユニット+2、アポジモーター+4を獲得。
    連邦クリアボーナスとして・・・
    ・RX-81(素体)
    ・ヘビーライフル
    ・ショートビームライフル
    を獲得。
    いくつかのエリアにミッションも追加されました。

    またフリーモードを連邦で”新規”にスタートすると、クリアボーナスとして・・・
    ・ファントムスイープの称号(CAP+5)
    ・RX-81が購入可能(350,000P)
    が開放されました。
    以前作ったデータをロードしたときは貰えなかったので、この事からもフリーモードより先にシナリオモードをプレイする方が良いかもしれませんね。
    機体の方は先に購入可能になるだけで、普通に進めても出てくるのかもしれませんけど。

    という感じで連邦編はクリア。
    とりあえず新規に追加となったミッションなどをクリアしてから、ジオン編を始める予定です。
    しかし全15ミッションとは言え、結構時間かかりましたね。
    1ミッションが長いというのもありますが、合間にストーリーが展開されますから・・・。
    フリーミッションだと前作のように淡々とゲームが進んでいく感じになるので、前作の雰囲気好きな人はそちらを堪能すると良いかも?

    ガンダム戦記 公式HP
    http://ps3-gundam.net/

    機動戦士ガンダム戦記
    バンダイ
    2009-09-03

    ユーザレビュー:
    これ良いわぁグラフィ ...
    久々にPS3で久々に ...
    期待はしているが…P ...
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    PS3版ガンダム戦記購入してきました。
    久々に発売が待ち遠しくてたまらないソフトだっただけに、購入した帰りは「早く遊びたい」という気持ちばかり先行して、車で事故起こさないかと怖いくらいでした。
    OPムービーは以前配信されていたトレーラーと同じでしたが、実機で見るとまた違いますね。
    そんなわけでプレイ開始。

    即プレイすることも出来ますが、まずはインストールを行った方が良さそうですね。
    容量は3.5GBほどで、時間は10分かかるかどうかという所。

    このゲームには、大きく分けて2つのモードが存在。
    その2つというのが・・・
    ・シナリオモード
    ・フリーミッションモード
    それぞれのモードは独立しているので、プレイする際は注意が必要ですね。
    まずメインとなるのがシナリオモード。
    これは連邦軍のユーゴ・クーロ、ジオン軍のエリク・ブランケのどちらかを選び、彼らを主人公として物語が展開されるモード。
    難易度はイージー、ノーマル、ハードから選べます。

    もうひとつのフリーミッションモードは、ユーゴやエリク関係なく、ただひたすらミッションを行うというモードですね。
    こちらはオンライン対応で、対戦や協力ミッション等も可能です。
    シナリオモードクリア後は、こちらがメインになるでしょう。
    ちなみにチュートリアルモードもあるので、基本的な動作はここで学べますね。

    画像

    とりあえずシナリオモードを、連邦軍で開始。
    ユーゴは32歳で、エリクは20歳。
    主人公含めの平均年齢が高めというのは、他のゲームとは違うところですね。
    連邦軍は比較的年齢が高く、歴戦のパイロットという雰囲気が。
    ジオン軍は一年戦争でベテラン勢が死亡した為か、比較的若い世代が中心になっています。
    ちなみにゲームの舞台は0081年。
    初代ガンダム終戦から1年後ですね。

    ステージ1は、友軍を守りながら敵を全滅させるミッション。
    いきなり敵の数が多いです。
    このゲームでは射撃武装には弾数制限があり、弾切れになると補給ポイントで補充するまで武器の使用が出来なくなります。
    単機で全ての敵を倒そうとすると弾切れを起こしやすいので、僚機や友軍機を活用して節約していきたいですね。
    僚機のAIはターゲットインサイト(TIS)に比べるとかなり賢い感じになっています。
    また僚機には指示を出す事ができ、その反応も良いですね。
    例えばVフォーメーションという指示を出すと・・・

     僚  僚
       隊

    ↑という風に部隊が展開します。
    敵が僚機に攻撃を行っている間、プレイヤーが敵機に攻撃を仕掛けたり・・・。

       隊
     僚  僚

    ↑という並びになるAフォーメーションを実行し、プレイヤーが囮になっている間、僚機に敵を攻撃させるというパターンが基本戦術でしょうか。

    他にも僚機に格闘攻撃を行わせる「突撃」や、射撃武器で攻撃させる「一斉射撃」等の指示もあり、フォーメーションと組み合わせると効果的。
    特にV字フォーメーションでの集中攻撃は、まさに弾丸が雨のごとく敵機に降り注ぎます。
    こういった指示を活用しながらミッションをクリアしていくことが、ガンダム戦記の醍醐味ですね。
    今回は僚機への指示だけでなく、そのステージに登場する友軍への指示コマンドも用意されています。
    友軍に攻撃を要請する「友軍攻撃」や、攻撃を止めその場に待機させる「友軍待機」と言ったものがそうですね。
    指示コマンドは34種類存在し、その内8つを登録し、使用していく事になります。
    コマンドは十字キーに4つ、L1+十字キーでさらに4つという具合。

    MSの動きはアーマードコア等をプレイしていた人には遅く感じられるかもしれませんが、ガンダムのゲームとしてはちょうどいい感じですね。
    ダッシュでの移動速度は結構早いので、ゲーム性とのバランスは良い感じです。
    VSシリーズともまた違った感じですが、重量感と操作の快適さの両方が備わっていると言えるのではないかと。

    クリア後はポイント7357を獲得。
    カスタマイズパーツの強化装甲ユニット、武装のブルパップマシンガン、陸戦サーベルを獲得。
    MSのカスタマイズも可能になりました。

    MSのカスタマイズも、今作の大きな特徴のひとつですね。
    カスタマイズには武装の変更と、カスタマイズパーツ装備の2種類があり・・・。
    一番わかりやすいのが、武装の変更ですね。
    これは自分の好きなMSに、好きなように武器を装備させていくと言うもの。
    MSと武器にはジェネレーター(GEN)というパラメータがあり、武器を装備させるとその分のGENが消費されます。
    MSのGENを超えない範囲内で、自由に武器を装備する事が可能ですね。
    まだそこまで試せていないのですが、旧ザクにビームライフルやビームサーベルを装備させるなんてカスタマイズも可能だとか。

    画像

    もうひとつがカスタマイズパーツのセット。
    こちらはキャパシティ(CAP)というパラメーターが設定されていて、MSのCAPを超えない範囲内で各種パーツを装備させる事が可能です。
    パーツの効果は様々で、機体の性能をアップさせるものが中心。
    中にはGENの最大値を増やすものもあるようで、そういったパーツでGENを増やし、本来装備出来ないはずの武器を装備させるなど、カスタマイズの幅は広そうです。
    ちなみに僚機のMSもカスタマイズ可能。

    画像

    ここで試しにフリーミッションモードもプレイ。
    フリーミッションでは、まず連邦軍かジオン軍を選択。
    その後でネームエントリー。
    これがパイロットの名前になります。
    パイロットネームには漢字も使えますね。
    あとはオフラインモードか、オンラインモードを選択すると、メインメニューへ。
    ここではプレイするミッションの選択、MSやパイロットのカスタマイズが可能。
    後はミッションをプレイしてポイントを貯め、MSやパーツ類を購入していく事となります。
    オフラインではシナリオモード同様、僚機と3体で出撃する事になりますね。

    とりあえず連邦でパイロットを作り、最初のミッションをプレイしてみましたが・・・。
    結構1ミッションが長いですね。
    初期のMSは、ジムx2、量産型ガンタンクで・・・。
    補給を活用しないと、途中で弾切れになりそうな感じでした。
    そして獲得したポイントは、6155P。
    それとは別にジムサーベルと強化装甲ユニットを獲得しました。
    モンスターハンターのクリア後の戦利品みたいな感じでしょうか・・・。
    レアなパーツもあるらしいので、結構繰り返してプレイし、レアパーツを求め続けるなんて事にもなりそうです。
    クリア後は新たなミッションが追加。
    補充リストに新しい武器、カスタムパーツが追加され、指令コマンドも増えました。
    キャラクターには経験値が615増え、これをステータスに割り振って能力を上げていく事になります。
    ステータスの格闘を18→19にするのに、経験値720を消費するという感じですね。
    この辺りはシナリオモードと共通。

    画像

    あとはひたすらミッションをクリアし、MSやキャラクターを強化していくと言う流れ。
    オンラインはまだプレイ出来ないので、こちらの詳細はまた後日。
    部屋の作成などはできるのですが、さすがにプレイヤーがいない状態なので・・・。
    まぁとりあえずはシナリオモードを連邦、ジオン共にクリアし、その後で本格的にプレイする予定です。
    ちなみに複数セーブする事が可能なので、連邦・ジオン双方で交互にプレイ・・・なんてことも可能です。

    ところで初期に選択できる勢力は連邦とジオンのみですが・・・。
    シナリオモードで連邦・ジオン両方をクリアする事で、新たに傭兵を選択する事が可能と言う事。
    傭兵モードでは・・・。
    メリット
    ・連邦・ジオン両方のMSを購入・使用する事が可能
    ・全てのミッションを選択可能

    デメリット
    ・MSや武装、パーツの価格が2倍

    と、デメリットはありますが、メリットも大きいもの。
    「連邦(ジオン)のMSしか使うつもりが無い!!」という人以外は、先にシナリオモードをクリアして、傭兵ではじめる方が良いかもしれませんね。

    初回特典は、「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」を視聴できるプロダクトコード。
    これは何気にダウンロードレンタル形式。
    プロダクトコードを入力して7日間はいつでも何度でも視聴できますが、期間を過ぎると見ることができなくなります。
    プロダクトコードの有効期限は10月末までなので、それを過ぎても無効になりますね。
    特典の割りにこういう形なのは、後々映像作品化される予定なのでしょうか・・・。
    後々見られなくなるのもアレなんで、とりあえずHDDレコーダーにでも録画するつもりです。
    まぁウチのHDDレコーダーはS端子しか入力が無いので、画質は劣化してしまうんですけどね。
    それでも見られないよりはマシかと。

    アバンタイトル詳細は↓
    http://ps3-gundam.net/tokuten.html

    そんな感じで序盤をプレイしただけですが、かなりいい感じですね。
    期待に十分応えてくれていると思います。
    さらに今回はオンラインも充実していますから、シナリオクリア後も長く楽しめそう・・・。
    新型PS3も今日から3万円という価格で販売されていますし、プレイ人口も増えそうですからね。
    意外と話題作となるのではないでしょうか。

    ガンダム戦記 公式HP
    http://ps3-gundam.net/


    機動戦士ガンダム戦記(初回生産分:「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」フルHD完全新作アニメーション視聴用プロダクトコード同梱)
    バンダイ
    2009-09-03

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    PlayStation 3(120GB) チャコール・ブラック(CECH-2000A)
    ソニー・コンピュータエンタテインメント
    2009-09-03

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